외국어 공부의 게이미피케이션은 포인트, 연속 기록, 순위표, 보상 같은 게임의 장치를 공부 위에 얹는 것입니다. 포인트가 실력을 키우는 무언가를 재고 있는 동안에는 도움이 되고, 포인트 자체가 목표가 되는 순간 역효과가 납니다. 초등학교 때 받던 칭찬 스티커도 일종의 게이미피케이션이었습니다. 그리고 스티커를 모으려고 숙제를 하던 친구가 숙제 내용을 얼마나 기억했는지도 우리는 압니다. 이 글에서는 LinguaPair의 각 장치가 무엇을 세는지, 무엇이 무료인지, 그리고 점수가 아니라 언어 쪽에 서도록 어떤 규칙으로 만들어졌는지 설명합니다.
핵심 요약
- 외국어 앱에는 두 종류의 "게임"이 있습니다. 노력을 세는 층(XP, 일일 목표, 연속 학습, 리그, 업적)과 그 자체가 공부인 게임(단어를 직접 떠올려야 하는 대결과 레이스)입니다.
- LinguaPair에서 XP, 일일 목표, 연속 학습, 커플 리그, 업적은 무료입니다. 파트너와 하는 실시간 게임은 Premium에 포함되고, 리그와 두 가지 팀 게임에는 파트너가 필요합니다.
- 숫자를 위해 플레이하기 시작하면 게이미피케이션은 해가 됩니다. 앱은 점수 작업을 무의미하게 만들어 두었습니다. 끝낸 레슨을 다시 해도 XP가 없고, 복습에는 하루 상한이 있으며, 한 번도 답하지 않은 게임은 0점입니다. 나머지는 여러분의 몫입니다. 한 주를 점수가 아니라 "무엇을 말할 수 있게 되었나"로 돌아보세요.
점수판과 게임은 다른 것
게이미피케이션이라는 한 단어에는 구분해야 할 두 가지가 섞여 있습니다.
점수판. XP, 연속 기록, 순위표, 배지. 어느 것도 단어 하나 가르쳐 주지 않습니다. 이들의 역할은 따로 있습니다. 보이지 않는 진전을 보이게 만들고, 긴 여정에 매일의 맥박을 주는 것입니다. 이것이 왜 동기에 효과가 있고 언제 스트레스로 바뀌는지는 목표, 연속 기록, 동기에 관한 글에서 다뤘습니다. 여기서는 배선 이야기를 합니다.
게임. 30초 안에 "주전자"를 영어로 입력해야 하는 라운드는 공부 위에 얹은 장식이 아닙니다. 가벼운 압박 속의 인출 연습이고, 가장 효율적인 공부 방식입니다(다시 읽기보다 스스로 시험하는 것이 이기는 이유). 좋은 게이미피케이션은 점수판이 게임에 보상하도록 만들어져 있고, 그 반대가 아닙니다.
XP와 일일 목표
XP는 앱 안에서 노력을 재는 단 하나의 단위입니다. 새 레슨, 단어 트레이너에서의 복습, 게임, 실시간 통역 세션, 영화 뒤의 퀴즈로 얻습니다. 가장 많이 주는 것은 레슨이고, 연속 학습이 이어지고 있으면 레슨에 작은 보너스가 붙습니다.
일일 목표는 프로필의 "일일 XP 목표"에서 고릅니다. 20, 30, 50, 100 XP 중 하나이고 기본값은 50입니다. 레슨 하나면 기본 목표에 닿기 때문에, 이것은 마라톤이 아니라 최저선입니다. 목표 막대 아래에서는 홈 화면의 "오늘" 카드가 레슨, 읽기, 복습할 단어를 따로따로 보여 줘서, 숫자 하나가 아니라 무엇이 남았는지가 보입니다.
XP가 일부러 보상하지 않는 것:
- 끝낸 레슨 다시 하기. 복습으로는 좋지만 XP는 없습니다. 그렇지 않으면 가장 쉬운 레슨이 가장 "수입 좋은" 레슨이 됩니다.
- 끝없는 복습과 통역 세션. 둘 다 하루 XP 상한이 있어서, 리그는 공부로 이기는 것이지 가장 값싼 동작을 반복해서 이기는 것이 아닙니다.
- 게임에 머물러 있기만 하기. 한 번도 답하지 않은 플레이어는 그 게임의 XP를 받지 못하고, 앱의 봇 상대 Robo는 XP를 전혀 받지 않습니다.
연속 학습과 동결
연속 학습은 레슨을 끝낸 날이 며칠 이어졌는지를 셉니다. 커리큘럼 일정이 아니라 여러분 자신의 날짜로 셉니다. 하루에 레슨 하나면 계속 이어집니다.
휘어지지 않는 연속 기록은 사람을 부러뜨립니다. 그래서 이 연속 기록은 휘어집니다. 동결은 최대 두 개까지 가질 수 있고, 매주 월요일에 다시 두 개가 됩니다. 쓰는 것을 기억할 필요도 없습니다. 하루를 빠지면 밤사이 앱이 알아서 동결 하나를 씁니다. 동결이 하나도 남지 않았을 때만 연속 기록이 처음으로 돌아갑니다. 매일 오는 알림("연속 학습 알림"에서 끌 수 있습니다)은 그냥 깜빡한 저녁을 위해 있습니다.
파트너도 앱을 쓰고 있다면, 여러분의 연속 학습과 XP가 오르는 것을 그 자리에서 봅니다. 둘이 함께 배우는 의미가 바로 그것입니다. 누군가 알아봐 준다는 것.
커플 주간 리그
리그는 개인이 아니라 커플을, 두 사람의 한 주 합계 XP로 순위를 매기고, 매주 월요일에 새로 시작합니다. 커플 안에서는 협력입니다. 여러분의 레슨과 파트너의 복습이 같은 합계로 들어갑니다. 바깥으로는 다른 커플들과의 느긋한 경주입니다. 드러나고 싶지 않다면 "리그에서 내 이름 숨기기"를 켜세요. 다른 커플에게는 첫 글자만 보입니다.
리그는 무료이지만 커플이 필요합니다. 파트너가 없으면 리그 화면은 아닌 척하지 않습니다. 커플 리그라는 것을 설명하고 초대를 보내도록 안내합니다.
파트너와 하는 게임
게임은 실시간이고, 각자 자기 휴대폰으로 합니다. 한 라운드는 30초이고 시간은 서버가 잽니다.
- 스피드 번역 대결: 상대보다 먼저 단어를 입력합니다. 작은 오타는 봐줍니다.
- 단어 레이스: 네 개 중 맞는 단어를 누릅니다.
- 글자 맞추기: 예문을 힌트 삼아 글자를 올바른 순서로 맞춥니다.
- 맞다? 틀리다?: 번역이 맞는지 판단합니다.
- 싱크로와 나를 맞혀봐: 점수를 함께 쓰는 팀 게임. 상의 없이 같은 답을 고르거나, 상대가 무엇을 고를지 맞힙니다.
라운드는 두 사람이 저장한 단어에, 10개 언어 모두의 예문이 붙은 일상 단어 은행을 섞어 만들어지기 때문에 매일 밤 같은 다섯 단어만 나오지 않습니다. 두 사람이 서로 다른 언어를 배운다면, 같은 의미의 단어를 각자 자기 언어로 합니다.
게임은 Premium 기능이고, 구독 하나로 두 사람 모두 씁니다. 파트너가 없거나 오프라인일 때는 스피드 번역 대결, 단어 레이스, 글자 맞추기, 맞다? 틀리다?를 Robo와 할 수 있습니다. 두 가지 팀 게임은 두 사람이 함께해야 합니다. 플레이한 사람은 모두 XP를 받고 이긴 사람이 더 받기 때문에, 아깝게 진 게임도 그 주의 노력으로 셉니다.
업적
업적은 평소라면 모르고 지나칠 이정표를 기록합니다. 저장한 단어와 트레이너에서 외운 단어, 끝낸 레슨, 3일·7일·30일 연속 학습, XP 합계, 게임 승리, 통역 세션, 그리고 커플에게는 함께한 날수와 커플의 주간 XP. 아직 열리지 않은 업적에는 진행 막대가 보입니다. 업적은 무료이고, 앱은 각각을 한 번만 축하하고 다음으로 넘어갑니다.
| 장치 | 세는 것 | 요금제 | 파트너 |
|---|---|---|---|
| XP와 일일 목표 | 레슨, 복습, 게임, 통역, 영화 퀴즈 | 무료 | 필요 없음 |
| 연속 학습과 동결 | 레슨을 한 연속 일수 | 무료 | 필요 없음 |
| 주간 리그 | 커플의 한 주 XP | 무료 | 필요 |
| 번역 대결, 단어 레이스, 글자 맞추기, 맞다? 틀리다? | 30초 안에 떠올린 단어 | Premium | 필요 없음, Robo 가능 |
| 싱크로와 나를 맞혀봐 | 일치한 답, 공동 점수 | Premium | 필요, 둘 다 온라인 |
| 업적 | 단어, 레슨, 연속 학습, 승리의 이정표 | 무료 | 커플 업적만 |
게이미피케이션이 해가 될 때
이 위험은 실제로 있습니다. 잘 알려진 Deci, Koestner, Ryan의 메타분석에서는, 미리 약속된 눈에 보이는 보상이 그 활동에 대한 본인의 흥미를 오히려 떨어뜨리는 경향이 있었습니다. 외국어 앱에서는 영어 공부를 그만두고 XP를 모으기 시작하는 모습으로 나타납니다.
신호는 쉽게 알아챌 수 있습니다.
- 점수가 빨리 나오니까 가장 쉬운 것만 고릅니다.
- 연속 기록을 지키려고 밤 11시 50분에 "일단" 레슨을 하고, 아무것도 기억하지 못합니다.
- 단어를 한 번도 입 밖에 내지 않고 눈에 익은 보기를 감으로 누릅니다.
- 리그가 설렘이 아니라 불안의 원인이 됩니다.
게임을 언어 쪽에 두는 방법
- XP는 목표가 아니라 체온계입니다. 주말에 물을 질문은 하나입니다. 월요일에는 못 했지만 지금은 말할 수 있는 것은 무엇인가.
- 컨디션이 나쁜 날에도 닿는 목표로. 20이나 30 XP도 충분히 좋은 목표입니다. 매일 닿는 최저선이 짜증 나는 높은 목표보다 훨씬 강합니다.
- 누르기 전에 답을 말하세요. 단어 레이스와 맞다? 틀리다?에서는 먼저 머릿속으로든 소리 내서든 단어를 떠올리세요. 그러면 네 개의 보기는 찍기가 아니라 확인이 됩니다.
- 틀린 단어를 보세요. 게임이 끝나면 놓친 단어가 내일의 목록입니다. 게임이 공부로 바뀌는 순간이 바로 이때입니다.
- 힘든 주에는 리그를 잊으세요. 이름을 숨기거나 그냥 열지 않으면 됩니다. 연속 학습과 파트너가 곁에 있다는 것으로 충분합니다.
어디서부터 시작할까
무료인 부분부터 시작하세요. 연속 학습과 일일 목표를 위해 하루에 레슨 하나, 그리고 파트너를 초대해서 리그와 여러분의 진전을 봐 줄 또 한 쌍의 눈을 만드세요. 게임을 하고 싶어지면 Premium에 포함되어 있고, 구독 하나로 두 사람이 함께 씁니다. 파트너의 언어를 배우고 있다면 커플을 위한 페이지에서 전체가 어떻게 맞물리는지 볼 수 있습니다. 화면 밖에서도 놀고 싶다면, 둘이 하는 놀이, 카드, 비디오 게임, 역할극을 모은 게임으로 외국어 공부하는 법을 읽어 보세요.
포인트는 언어 쪽을 가리키고 있는 동안에만 쓸모가 있습니다.
