Геймификация изучения языков – это игровые механики поверх учёбы: очки, серия дней, таблица лидеров, награды. Работает она, пока очки измеряют то, что вас чему-то учит, и вредит, когда очки становятся целью. Школьные оценки – тоже геймификация, и все помнят, чем кончается учёба «на пятёрку» вместо учёбы ради знания. Ниже – как устроена каждая механика в LinguaPair, что она считает, что из этого бесплатно и какие правила держат её на стороне языка, а не счёта.
Главное
- В языковом приложении живут два разных вида «игры»: слои, которые считают вашу работу (опыт, дневная цель, серия, лига, награды), и игры, которые сами и есть работа (дуэли и гонки, где слово нужно вспомнить).
- В LinguaPair опыт, дневная цель, серия, лига пар и награды бесплатны; игры с партнёром в реальном времени входят в Premium; для лиги и двух командных игр нужен партнёр.
- Геймификация вредит, когда играешь ради числа. Приложение делает накрутку бессмысленной – за повтор пройденного урока опыта нет, у повторений есть дневной потолок, за игру без ответов ничего не дают, – а остальное зависит от вас: оценивайте неделю по тому, что вы научились говорить, а не по счёту.
Табло и игра – разные вещи
Под одним словом прячутся две вещи, и их стоит разделять.
Табло. Опыт, серия, турнирная таблица, значки. Ни одному слову они не учат. Их работа в другом: сделать видимым прогресс, которого не видно, и дать долгому проекту ежедневный пульс. Почему это действует на мотивацию и когда превращается в стресс, мы разбирали в статье о целях, сериях и мотивации; здесь речь о том, как всё подключено.
Игра. Раунд, в котором у вас тридцать секунд, чтобы набрать по-английски «чайник», – не украшение поверх учёбы. Это практика извлечения под лёгким давлением, самый эффективный вид занятий (почему вспоминать полезнее, чем перечитывать). Хорошая геймификация устроена так, что табло награждает игру, а не наоборот.
Опыт и дневная цель
Опыт (XP) – единая мера усилия в приложении. Он начисляется за новый урок, за повторение слов в тренажёре, за игру, за сессию живого переводчика и за квиз после фильма. Больше всего даёт урок, а действующая серия добавляет к нему небольшой бонус.
Дневная цель настраивается в профиле – «Цель XP в день»: 20, 30, 50 или 100 XP, по умолчанию 50. Одного урока на цель по умолчанию хватает, так что это планка «минимум», а не марафон. Под полосой цели карточка «Сегодня» на главном экране показывает три пункта раздельно – урок, чтение и слова к повторению, – и видно, что осталось, а не одно число.
За что опыт сознательно не платит:
- Повтор пройденного урока. Повторять полезно, но опыта за это нет – иначе самый лёгкий урок стал бы самым «доходным».
- Бесконечные повторения и сессии переводчика. У обоих есть дневной потолок опыта, поэтому лигу выигрывают учёбой, а не прокручиванием самого дешёвого действия.
- Сидение в игре. Игрок, не давший ни одного ответа, опыта за эту игру не получает, а бот Robo, соперник для игры в одиночку, не получает его никогда.
Серия дней и заморозки
Серия считает дни подряд, в которые вы прошли урок, и идёт по вашим собственным дням, а не по календарю программы. Один урок в день – и серия растёт.
Серия, которая не гнётся, ломает людей, поэтому она гнётся. У вас до двух заморозок, каждый понедельник их снова две, и помнить о них не нужно: пропустили день – ночью приложение само потратит заморозку. Серия обнуляется, только когда заморозок не осталось. Ежедневное напоминание (выключается переключателем «Уведомления о серии») выручает в вечера, когда вы просто забыли.
Если партнёр тоже в приложении, он видит, как растут ваши серия и опыт, сразу, как вы их заработали. В этом и смысл учёбы вдвоём: кто-то замечает.
Еженедельная лига пар
Лига ранжирует не людей, а пары – по их общему опыту за неделю, – и каждый понедельник начинается заново. Внутри пары это сотрудничество: ваш урок и повторение партнёра идут в одну сумму. Снаружи – спокойная гонка с другими парами. Если не хотите светиться, включите «Скрывать имя в лиге»: другие пары увидят только первую букву.
Лига бесплатна, но для неё нужна пара. Без партнёра экран лиги не делает вид, будто всё в порядке: объясняет, что лига парная, и предлагает отправить приглашение.
Игры с партнёром
Игры идут в реальном времени, каждый на своём телефоне, раунды по 30 секунд, время считает сервер:
- Дуэль на скорость перевода – наберите слово раньше партнёра; мелкую опечатку игра прощает.
- Гонка слов – выберите верное слово из четырёх.
- Собери слово – расставьте буквы по местам, подсказкой служит предложение.
- Верно или нет – решите, правильный ли перевод.
- Синхрон и Угадай меня – командные игры с общим счётом: выбрать одно и то же, не сговариваясь, или угадать, что выберет партнёр.
Раунды собираются из слов, которые вы двое сохранили, вперемешку со встроенным банком повседневных слов с примерами на всех десяти языках, так что одни и те же пять слов не возвращаются каждый вечер. Если вы учите разные языки, каждый играет то же понятие на своём.
Игры входят в Premium, и одна подписка покрывает обоих партнёров. Без пары или когда партнёр не в сети, дуэль, гонку, «Собери слово» и «Верно или нет» можно играть против Robo; командным играм нужны вы оба. Опыт получают все, кто играл, победитель – больше, так что и проигрыш с минимальным счётом идёт в копилку недели.
Награды
Награды отмечают рубежи, которые иначе прошли бы незамеченными: сохранённые и выученные в тренажёре слова, пройденные уроки, серии в три, семь и тридцать дней, суммы опыта, победы в играх, сессии переводчика, а для пар – дни вместе и недельный опыт пары. У закрытых наград виден прогресс. Они бесплатны, и каждую приложение празднует один раз – и идёт дальше.
| Механика | Что считает | Тариф | Нужен партнёр |
|---|---|---|---|
| Опыт и дневная цель | Уроки, повторения, игры, переводчик, квиз по фильму | Бесплатно | Нет |
| Серия и заморозки | Дни подряд с уроком | Бесплатно | Нет |
| Еженедельная лига | Опыт пары за неделю | Бесплатно | Да |
| Дуэль, гонка, «Собери слово», «Верно или нет» | Слова, вспомненные за 30 секунд | Premium | Нет, есть Robo |
| «Синхрон» и «Угадай меня» | Совпавшие ответы, общий счёт | Premium | Да, оба онлайн |
| Награды | Рубежи по словам, урокам, сериям, победам | Бесплатно | Только для парных |
Где геймификация вредит
Риск настоящий. В известном метаанализе Деси, Кёстнера и Райана ожидаемые материальные награды за занятие в среднем снижали собственный интерес людей к нему. В языковом приложении это выглядит так: вы перестаёте учить английский и начинаете собирать опыт.
Симптомы легко заметить:
- Выбираете то, что быстрее, потому что это быстрые очки.
- Проходите урок «для галочки» в 23:50, чтобы спасти серию, и ничего из него не помните.
- Отвечаете по узнаванию: тапаете знакомо выглядящий вариант, ни разу не произнеся слово.
- Лига вызывает тревогу, а не азарт.
Как держать игру на стороне языка
- Опыт – градусник, а не цель. Вопрос в конце недели один: что я могу сказать сейчас, чего не мог в понедельник.
- Ставьте цель, которую выполните в плохой день. 20 или 30 XP – прекрасная цель. Планка, которую вы всегда берёте, лучше рекорда, который раздражает.
- Сначала скажите ответ, потом нажимайте. В гонке и в «Верно или нет» сначала произнесите слово про себя или вслух. Тогда четыре варианта – проверка, а не угадайка.
- Посмотрите, где ошиблись. Проигранные в игре слова – ваш список на завтра. Именно в этот момент игра превращается в учёбу.
- В тяжёлую неделю забудьте про лигу. Скройте имя или просто не открывайте её. Серии и компании партнёра достаточно.
С чего начать
Начните с бесплатного: урок в день ради серии и дневной цели и приглашённый партнёр, чтобы у лиги и вашего прогресса появилась вторая пара глаз. Когда захочется игр – они в Premium, одна подписка на двоих. Если вы учите язык партнёра, на странице для пар видно, как всё складывается вместе. А если хочется играть и без экрана, в статье как учить язык играя собраны игры вдвоём, карточки, видеоигры и ролевые сценки.
Очки полезны, пока они показывают на язык.
