Hábitos

Gamificação na aprendizagem de línguas: XP, sequências, ligas e jogos no LinguaPair

Quando a gamificação ajuda a aprender uma língua e quando sai pela culatra: XP, objetivo diário, sequências, liga de duplas e jogos a dois, regra a regra.

Gamificação na aprendizagem de línguas significa envolver o trabalho de aprender em mecânicas de jogo: pontos, sequências, classificações, recompensas. Ajuda quando os pontos medem algo que te ensina e sai pela culatra quando os pontos passam a ser o objetivo. Abaixo explicamos como cada mecânica do LinguaPair está construída, o que conta, o que é gratuito e as regras que a mantêm do lado da aprendizagem e não da contagem de pontos.

Pontos-chave

  • Uma app de línguas tem dois tipos diferentes de jogo: camadas que contam o teu trabalho (XP, objetivo diário, sequência, liga, conquistas) e jogos que são o próprio trabalho (duelos e corridas em que tens de produzir a palavra).
  • No LinguaPair, o XP, o objetivo diário, a sequência, a liga de duplas e as conquistas são gratuitos; os jogos com parceiro em tempo real vêm com o Premium; a liga e os dois jogos de equipa precisam de um parceiro.
  • A gamificação torna-se prejudicial quando jogas pelo número. A app torna inútil acumular pontos por acumular – nada de XP por repetir uma lição, tetos diários, nada por um jogo em que não participas – e o resto depende de ti: avalia a semana pelo que consegues dizer, não pela pontuação.

Marcador ou jogo: duas coisas diferentes

A palavra abrange duas coisas que vale a pena separar.

O marcador. XP, uma sequência, uma tabela de liga, medalhas. Nada disto te ensina uma única palavra. O que faz é tornar visível um progresso invisível e dar a um projeto lento um batimento diário. Porque é que isto funciona na motivação, e como pode resvalar para o stress, é o tema de objetivos, sequências e ligas; este artigo trata da mecânica.

O jogo. Uma ronda em que tens trinta segundos para escrever em espanhol «ontem corri muito» não é decoração em cima da aprendizagem. É prática de evocação sob uma ligeira pressão, o tipo de estudo mais eficiente que existe (porque é que testar-te é melhor do que reler). Uma boa gamificação faz o marcador recompensar o jogo, nunca o contrário.

XP e objetivo diário

O XP é a única unidade de esforço da app. Ganha-lo com uma lição nova, com a revisão de palavras no treino, com um jogo, com uma sessão no tradutor ao vivo e com o questionário depois de um filme. Uma lição é o que vale mais, e uma sequência ativa acrescenta-lhe um pequeno bónus.

O objetivo diário define-se no perfil: 20, 30, 50 ou 100 XP, sendo 50 o valor predefinido. Uma lição chega para o valor predefinido, por isso o objetivo é um mínimo, não uma maratona. Por baixo da barra do objetivo, o cartão Hoje no ecrã inicial mostra três coisas em separado – a lição, a leitura, as palavras por rever – para veres o que falta em vez de um único número.

O que o XP deliberadamente não paga:

  • Repetir uma lição já concluída. Repetir é uma boa revisão e não rende nada; de outro modo, a lição mais fácil seria a mais bem paga.
  • Revisões ou sessões de tradutor sem fim. As duas têm um teto diário de XP, para que a liga se ganhe a aprender e não a repetir a ação mais barata.
  • Ficar parado num jogo. Um jogador que nunca dá uma resposta não recebe XP por esse jogo, e o Robo, o adversário virtual da app, nunca ganha nenhum.

A sequência e as proteções

A sequência conta os dias seguidos em que acabaste uma lição e segue os teus próprios dias, não o calendário de um programa. Uma lição por dia mantém-na viva.

Uma sequência que não dobra acaba por partir as pessoas, por isso esta dobra. Tens até duas proteções, todas as segundas-feiras voltas a ter duas e nunca precisas de te lembrar de as usar: falhas um dia e a app gasta uma proteção por ti durante a noite. A sequência só recomeça quando já não restam proteções. Um lembrete diário, que podes desligar em Alertas de sequência, cobre as noites em que simplesmente te esqueces.

Se o teu parceiro estiver na app, vê a tua sequência e o teu XP mexerem à medida que os ganhas. É esse o sentido de aprender a dois: alguém repara.

A liga semanal de duplas

A liga classifica duplas, não indivíduos, pelo XP somado da semana, e recomeça todas as segundas-feiras. Dentro da dupla é cooperativa – a tua lição e a revisão do teu parceiro entram no mesmo total – e fora dela é uma corrida amigável contra outros casais. Se preferires não aparecer, liga Ocultar o meu nome na liga; as outras duplas passam a ver apenas a tua primeira letra.

A liga é gratuita e precisa de uma dupla. Sem parceiro, o ecrã não finge o contrário: explica que esta é uma liga de duplas e propõe enviar um convite.

Jogos com parceiro

Os jogos são em tempo real, cada jogador no seu telemóvel, em rondas de 30 segundos cronometradas pelo servidor:

  • Duelo de tradução rápida: escreve a palavra antes do teu parceiro; uma pequena gralha é perdoada.
  • Corrida de palavras: toca na palavra certa entre quatro.
  • Letras baralhadas: volta a pôr as letras por ordem, com a frase como pista.
  • Certo ou errado: decide se uma tradução está certa.
  • Em sintonia e Conheces-me?: jogos de equipa com uma só pontuação – escolhe a mesma resposta sem falar ou adivinha o que o teu parceiro escolhe.

As rondas vêm das palavras que os dois guardaram, misturadas com um banco integrado de palavras do dia a dia, com frases de exemplo em todas as línguas da app, para as mesmas cinco palavras não voltarem todas as noites. Se estiverem a aprender línguas diferentes, cada um joga a mesma ideia na sua.

Os jogos vêm com o Premium, e uma subscrição cobre os dois parceiros. Sem parceiro, ou quando o teu não está ligado, podes jogar o duelo, a corrida, as letras baralhadas e o certo ou errado contra o Robo; os dois jogos de equipa precisam dos dois. Todos os que jogam recebem XP e quem ganha recebe mais, por isso uma derrota renhida continua a contar para a tua semana.

Conquistas

As conquistas registam marcos em que de outro modo não repararias: palavras guardadas e palavras aprendidas no treino, lições acabadas, sequências de três, sete e trinta dias, totais de XP, vitórias em jogos, sessões do tradutor e, para as duplas, dias juntos e o XP semanal da dupla. As que ainda estão bloqueadas mostram uma barra de progresso. São gratuitas, e a app celebra cada uma uma vez e segue em frente.

MecânicaO que contaPlanoPrecisa de parceiro
XP e objetivo diárioLições, revisões, jogos, tradutor, questionário de filmesGratuitoNão
Sequência e proteçõesDias seguidos com uma liçãoGratuitoNão
Liga semanalO XP da dupla na semanaGratuitoSim
Duelo, corrida, letras baralhadas, certo ou erradoPalavras que recordas em 30 segundosPremiumNão, o Robo também joga
Em sintonia e Conheces-me?Respostas coincidentes, uma pontuação de equipaPremiumSim, ambos ligados
ConquistasMarcos em palavras, lições, sequências, vitóriasGratuitoSó para as medalhas de dupla

Onde a gamificação faz mal

O risco é real. Na conhecida meta-análise de Deci, Koestner e Ryan, as recompensas tangíveis e esperadas por uma atividade tendiam a baixar depois o interesse das pessoas por essa atividade. Numa app de línguas, isto tem este aspeto: deixas de aprender espanhol e começas a colecionar XP.

Os sintomas são fáceis de reconhecer:

  • Escolhes o que é mais rápido porque dá pontos rápidos.
  • Fazes uma lição só para cumprir às 23h50, para salvar a sequência, e não te lembras de nada.
  • Respondes por padrão, tocando na opção que parece familiar sem nunca dizeres a palavra.
  • A liga deixa-te ansioso em vez de curioso.

Como manter o jogo do lado da aprendizagem

  1. Lê o XP como um termómetro, não como um objetivo. A pergunta no fim da semana é o que consegues dizer agora que não conseguias na segunda-feira.
  2. Define o objetivo que consegues cumprir num dia mau. 20 ou 30 XP é um objetivo perfeitamente bom. Um mínimo que atinges sempre vale mais do que uma meta que te irrita.
  3. Diz a resposta antes de tocar. Na corrida e no certo ou errado, produz primeiro a palavra na cabeça ou em voz alta. Assim, as quatro opções são uma verificação, não um palpite.
  4. Olha para o que falhaste. Depois de um jogo, as palavras que perdeste são a lista de amanhã. É nesse momento que um jogo se transforma em aprendizagem.
  5. Ignora a liga numa semana difícil. Oculta o teu nome ou simplesmente não a abras. A sequência e a companhia do teu parceiro chegam.

Por onde começar

Começa pela parte gratuita: uma lição por dia para a sequência e o objetivo diário e um parceiro convidado, para a liga e o teu progresso terem um segundo par de olhos. Quando quiseres os jogos, fazem parte do Premium, uma subscrição para os dois. Se estás a aprender a língua do teu parceiro, a página para casais mostra como as peças encaixam. E se também quiseres jogar longe do ecrã, o guia sobre como aprender uma língua a jogar traz formatos para duas pessoas, cartas, videojogos e jogos de papéis.

Os pontos valem a pena enquanto continuarem a apontar para a língua.